Posted on: January 31, 2023 Posted by: qssm Comments: 0

, καθώς περισσότερα πρωταθλήματα eSports αυξάνουν τον αριθμό των ζωντανών γεγονότων, η πανδημία Covid-19 προσαρμόζει αυτά τα σχέδια και έκανε τη ροή ακόμα πιο σημαντική, οι εν λόγω συμμετέχοντες κατά τη διάρκεια της πρόσφατης “κατάστασης του” Η έρευνα και τα αποτελέσματα της βιομηχανίας Esports “που μεταδίδεται από την ερευνητική ομάδα eSportsbiz.

Το webinar χρησιμοποιήθηκε για να κυκλοφορήσει μια κατάσταση της έκθεσης της βιομηχανίας esports, με την έρευνα και τη γραφή που εκτελείται από τον Michael Hughes. Η έκθεση ανέφερε ότι το 80 % των στελεχών esports αναμένουν ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα επωφεληθεί τελικά από την πανδημία, αλλά ότι περισσότερο από το ήμισυ – 56 % – έχουν μετατοπίσει την επιχειρηματική τους στρατηγική λόγω της επιδημίας, προσαρμόζοντας την απώλεια ζωντανών γεγονότων και την υπογραμμισμένη μετατόπιση σε εκδηλώσεις online και streaming.

“Οποιοσδήποτε στον ψηφιακό χώρο πήρε μια τεράστια έκρηξη”, δήλωσε ο Dan Dinh, επικεφαλής λειτουργός της Solomid Corporation. “Υπάρχει ένα δισεκατομμύριο πράγματα που μπορούν να κάνουν οι άνθρωποι ανά πάσα στιγμή. Με την κατάσταση οι δύο τελευταίοι, τρεις μήνες τώρα, οι δραστηριότητες είναι περιορισμένες, ώστε να έχετε πολλά άτομα που εισάγονται (esports) για πρώτη φορά. Θα υπάρξουν πολλοί άνθρωποι που θα πιστεύουν ότι είναι πραγματικά ενδιαφέρον. Όχι από την άποψη των εσόδων, επειδή είμαστε πίσω για το 2020, αλλά το επόμενο έτος, νομίζω ότι πρόκειται να ανακάμψει και να μας βάλει ένα έως δύο χρόνια μπροστά από την άποψη της ανάπτυξης της βιομηχανίας ».

Ο Hughes δήλωσε ότι σχεδόν 7 από τους 10 που ερευνήθηκαν δήλωσαν ότι θα υπάρξει σημαντικός αντίκτυπος λόγω της απώλειας ζωντανών γεγονότων και το 38 % έχει επιστροφή στο σχέδιο ζωντανών εκδηλώσεων. Η έρευνα διεξήχθη τον Απρίλιο και τον Μάιο του 2020 με περισσότερους από 250 ερωτηθέντες. Ο πίνακας του Webinar μετριέται από τον Chris Pursell, επικεφαλής του αθλητικού περιεχομένου και εταιρικών σχέσεων για το Esports Business Group.

Μία από τις πολλές εταιρείες esports που έπρεπε να αλλάξει γρήγορα ήταν η ESL. Ο Ross Huberman, ανώτερος διευθυντής του ESL για το μάρκετινγκ, δήλωσε ότι τα γεγονότα που σχεδίαζαν για προσωπικό έπρεπε να προσαρμοστούν γρήγορα, αλλά και ότι “βλέπουμε την προβολή ρεκόρ και η ομάδα έχει πάρει αυτό που ήταν ένα μοντέλο για τα εμπορικά σήματα που επικεντρώνεται περισσότερο στην ενεργοποίηση και το ενσωμάτωσε απρόσκοπτα αυτό στην εμπειρία της προβολής. ”

Ο Huberman δήλωσε ότι οι συνάδελφοι από άλλα pro leagues έχουν παρατηρήσει πώς τα esports ήταν σε θέση να μετατοπιστούν σε εικονικά γεγονότα τόσο γρήγορα και προσαρμοσμένα, δίνοντας πρωταθλήματα την επιλογή να χρησιμοποιήσουν τις εικονικές ρυθμίσεις στο μέλλον, ενώ παράλληλα σχεδιάζουν μια τελική επιστροφή σε ζωντανά γεγονότα, μια περιοχή όπου ESL έχει επικεντρωθεί στην αυξανόμενη αξία.

«Πάντα επιστρέφω σε μεγάλες παλίρροιες αυξάνουν όλα τα πλοία», είπε. “Υπάρχουν πολλές εταιρείες που πρόκειται να αγωνιστούν και μπορεί να μην είναι σε θέση να ξεπεράσουν την καταιγίδα, αλλά γενικά όταν κοιτάζετε την (αθλητική) βιομηχανία, αν πρόκειται να επιλέξετε νικητές και ηττημένους, οι eSports πέφτουν στην επωφελή κατηγορία. ”

Στρατιωτικό πλεονέκτημα

Εν τω μεταξύ, το eSports έχει επίσης γίνει ένα αποτελεσματικό εργαλείο πρόσληψης για τον στρατό των Ηνωμένων Πολιτειών. Ο στρατηγός Frank Muth, γενικός διοικητής, εντολή πρόσληψης για το στρατό, δήλωσε ότι η ομάδα esports του στρατιωτικού υποκαταστήματος ήρθε, αφού 8.000 στρατιώτες ανταγωνίζονται για 16 σημεία πριν ξεκινήσουν το παιχνίδι σε ανταγωνιστικά τουρνουά το 2019. Η ομάδα βασίζεται στο Fort Knox στο Κεντάκι.

“Είναι τόσο mainstream που πρέπει να το αναγνωρίσουμε και δεν νομίζω ότι πολλή Wall Street και Main Street αναγνωρίζει την εκθετική ανάπτυξη που φέρνει η Esports”, δήλωσε ο Muth. “Θεωρώ ότι είναι συναρπαστικό και ήταν υπέροχο να το κάνουμε αυτό τα τελευταία δύο χρόνια.”

Ο Muth δήλωσε ότι ο στρατός προσλαμβάνει 100 % ουσιαστικά από τα μέσα Μαρτίου. Πρόσφατα πήρε περισσότερους οδηγούς από το να εργάζονται ουσιαστικά οι υπεύθυνοι προσλήψεων μέσω εκδηλώσεων eSports σε περίοδο τριών εβδομάδων από ό, τι θα δαπανώντας 10.000 δολάρια περισσότερο να κάνουν προσωπικά προσλήψεις στην Έκθεση της Νέας Υόρκης.

«Ήμασταν βιομηχανικοί πριν από δύο χρόνια», στην πρόσληψη, είπε. “Κάλεσαμε τους ανθρώπους στο τηλέφωνο. Ποιος απαντά πλέον στο τηλέφωνο εάν δεν αναγνωρίσετε τον αριθμό; Αλλά έτσι στρατολογήσαμε. Αλλά μεταβιβάσαμε σε περισσότερα ψηφιακά μέσα με τα κοινωνικά μέσα, αλλά και μέσω eSports. ”

Μοιραστείτε αυτό:
Κελάδημα
Facebook
Τυπώνω
LinkedIn
Ερυθρός
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ

Uncategorized

Leave a Comment